ПРАВИЛА OMNISTIUM

Ласкаво просимо до офіційного зведення правил нашого сервера.

Останні оновлення (06.06.2026, 19:30)

  • До категорії «5. Політичні відносини було додано пункт 5.2

Оберіть категорію правил для детального ознайомлення. Пам'ятайте, що незнання правил не звільняє від відповідальності за their порушення.

1. ПОВЕДІНКА ТА ЧЕСНА ГРА

Основні правила поведінки на сервері для всіх гравців.
1.1

Лише стандартні можливості гри

Будь-які програми, модифікації або інші інструменти, що дають перевагу над іншими учасниками, вважаються порушенням.

Приклад: автоматичне наведення, пошук ресурсів крізь блоки або автоматизація дій персонажа.

1.2

Заборона використання багів

Забороняється отримувати користь із помилок гри чи сервера. Якщо ви виявили проблему — повідомте про неї адміністрацію.

1.3

Повага до майна інших гравців

Будь-яке привласнення чужих ресурсів, навмисне пошкодження споруд або завдання шкоди без дозволу власника не допускається.

Приклад: забрати речі зі скрині іншого гравця або зруйнувати частину його будинку.

1.4

Заборона шахрайства

Будь-які форми шахрайства, введення в оману або спроби отримати вигоду нечесним шляхом заборонені.

Приклад: видавати себе за адміністратора або вимагати передачу речей під неправдивим приводом.

1.5

Повага до трансляцій та заходів

Не створюйте навмисних перешкод іншим гравцям під час їхніх трансляцій, записів відео чи проведення заходів.

1.6

Пастки та смертоносні конструкції

Створення конструкцій, головною метою яких є гарантована загибель іншого гравця, не вітається. Під час офіційних воєн або конфліктів можуть діяти окремі винятки.

1.7

Співучасть у порушеннях

Допомога порушникам, приховування доказів або сприяння обходу покарання розглядається як співучасть у порушенні.

1.8

Систематичні порушення

Якщо гравець регулярно ігнорує правила, адміністрація може застосувати більш суворі санкції аж до безстрокового блокування доступу до сервера.

1.9

Правила Discord

Діскорд правила діють і на майнкрафт сервер.

2. ТЕРИТОРІЇ, БУДІВНИЦТВО ТА МЕХАНІЗМИ

Правила щодо будівництва, захоплення та використання територій.
2.1

Центральна зона

Центральна зона світу призначена для загального користування. Будь-які масштабні зміни, забудова або розміщення механізмів у цій області повинні бути попередньо погоджені з адміністрацією.

2.2

Закріплення територій

Територія вважається закріпленою за гравцем або містом після її офіційного оформлення через серверні інструменти.

2.3

Будівництво на чужій території

Перед будівництвом на чужій території необхідно отримати дозвіл власника.

Приклад: не можна добудувати будинок до чужої бази без погодження.

2.4

Порядок після робіт

Після будівельних або видобувних робіт рекомендується залишати місцевість у належному стані.

Приклад: не залишати довгі стовпи до неба, величезні ями або випадкові платформи в повітрі.

2.5

Образлива символіка

Забороняється створення споруд, symbols або написів, які можуть ображати інших гравців чи порушувати норми спільноти.

2.6

Оптимізація механізмів

Усі ферми, механізми та автоматичні системи повинні бути оптимізованими. Якщо певна конструкція негативно впливає на стабільність сервера, адміністрація має право її прибрати.

2.7

Захаращення світу

Не допускається навмисне захаращення світу великою кількістю блоків, предметів або інших об'єктів.

Приклад: тисячі викинутих предметів, непотрібні ряди човнів або вагонеток без практичного призначення.

2.8

Територіальна блокада

Заборонено приватити територію безпосередньо навколо чужих приватів з метою обмеження розвитку або блокування життєдіяльності іншої держави/гравця.

1. ЗАГАЛЬНІ ПРИНЦИПИ

Сервер базується на індустріальному РП світі з модами Create та Create: Aeronautics, з розвиток держав, економіки та військових конфліктів.

Основні напрями:

  • Військова система
  • Індустрія
  • Дипломатія
  • Економіка
1.1

RP-логика

Будь-яка дія має мати RP-причину

Заборонені нелогічні або "ігрові" дії без обґрунтування

Світ розвивається через історію та наслідки дій гравців

1.2

Використання RP-предметів

Заборонено використовувати РП предмети не в РП ситуаціях.

Приклад: заковувати гравців без РП причини, битися дубінкою заради розваги.

2. ЕКОНОМІКА

Основи:

  • Виробництво
  • Торгівля
  • Ресурси
  • Стабільність держав

Вплив війни:

  • Падіння економіки
  • Дефіцит ресурсів
  • Руйнування інфраструктури

Заборони:

Заборонено штучне руйнування економіки без RP-причини

3. ІНДУСТРІЯ

Основи індустрії:

  • Видобуток та переробка ресурсів
  • Виробництво товарів та техніки
  • Розвиток інфраструктури держави

Індустріальний розвиток є основою економічної та військової могутності держави. Кожна країна має розвивати власне виробництво для забезпечення потреб армії та населення.

4. МАШИНОБУДУВАННЯ

Технічні обмеження для техніки:

  • Об'єм техніки не має перевищувати 20 000 блоків.
  • До 6 гармат.
  • Виробництво на базі модів Create та Create: Aeronautics.
  • Будівництво дирижаблів та бронетехніки.
  • Розробка промислових механізмів.

Вся техніка має бути побудована відповідно до технічних обмежень, встановлених адміністрацією. Використання технічних засобів поза межами затверджених специфікацій заборонено.

Техніка, яка містить заборонену/образливу символіку або навантажує сервером може бути розібрана та видалена за рішенням адміністрації.

5. ПОЛІТИЧНІ ВІДНОСИНИ

Дипломатичні інструменти:

  • Мирні договори та альянси
  • Торговельні угоди
  • Оборонні пакти
  • Ультиматуми та декларації

Політичні відносини між державами або організаціями регулюються виключно офіційними РП-постами. Повторна зміна або оновлення політичного курсу між тими самими сторонами дозволяється з обов'язковим КД у 1 добу з моменту публікації попереднього поста. Політичні відносини між державами та організаціями вимірюються за шкалою від +3 до -3. Кожен рівень встановлюється відповідним РП-постом.

5.1

Території держав

У держави може бути тільки один основний приват і один додатковий (який не межує з основним). Додатковий приват має бути РП обґрунтованим.

5.2

Територіальна блокада

Заборонено приватити територію безпосередньо навколо чужих приватів з метою обмеження розвитку або блокування життєдіяльності іншої держави чи її громадян.

Рівні політичних відносин

+3 — Військово-політичний альянс. Повна взаємодопомога у війнах, спільні кордони, відкрита торгівля та єдиний оборонний пакт.

Як досягається: Офіційне підписання договору про союз, створення коаліції або глобального альянсу.

+2 — Дружні відносини або партнерство. Укладання торговельних угод, пактів про ненапад та відкритий безвізовий режим.

Як досягається: Підписання економічних, ресурсних чи військових угод (наприклад, пакту про ненапад).

+1 — Сприятливі відносини. Початок дипломатичного зближення, дипломатичні місії, нейтрально-позитивний статус.

Як досягається: Проведення перших успішних переговорів, спільних публічних заходів або відкриття посольств.

0 — Нейтралітет. Базовий стан відносин. Відсутність спільних договорів, претензій чи відкритих конфліктів.

Як досягається: Офіційне розірвання попередніх угод або підписання мирного договору після завершення війни або конфлікту.

-1 — Напружені відносини. Введення перших дипломатичних обмежень, економічні санкції, або перші прояви агресії.

Як досягається: Офіційні територіальні чи політичні претензії, ворожі висловлювання лідерів, публічна антипропаганда.

-2 — Конфліктні відносини. Закриття кордонів та посольств, повне припинення торгівлі, відкрита ворожа пропаганда. При рівні відносин -2 країни можуть затримувати гравців ворожої держави для депортації.

Як досягається: Запровадження жорстких санкцій, оголошення економічної чи ресурсної блокади.

-3 — Війна. Повномасштабний військовий конфлікт, проведення бойових дій.

Як досягається: Пряме офіційне оголошення війни з ультиматумом або проведення задокументованого рейду/диверсії на чужій території.

Динаміка зміни відносин

Зміна політичних відносин не може быть різкою. За один RP-пост рівень відносин можна змінити максимум на 2 пункти в будь-який бік.

Скачки через кілька рівнів (наприклад, з -2 одразу до +3) заборонені.

Виняток: Різка зміна відносин можлива лише за наявності вагомої RP-причини (державний переворот, поява спільного ворога, капітуляція).

6. ЦЕНТРАЛЬНИЙ УРЯД

Центральний Уряд — міжнародний регулятор, що контролює дотримання правил між державами та координує глобальні події.

Повноваження Центрального Уряду:

  • Встановлення та зміна міжнародних законів.
  • Надання офіційного статусу новим країнам.
  • Регулювання торгових стандартів та єдиної валюти.

Структура Центрального Уряду:

  • Генеральна Рада (законодавчий орган).
  • Генеральна Канцелярія (виконавчий орган, що займається реєстрацією держав та контролем лімітів).
  • Верховний Суд (незалежний судовий орган для вирішення міждержавних суперечок).

7. ПОЛІТИЧНА СИСТЕМА ТА ПАРТІЙНИЙ УСТРІЙ

7.1

Генеральна Рада Комітету

Рада є вищим міжнародним парламентом.

Кількість місць (мандатів) у Раді обмежена — 15 мандатів.

Рада складається з:

  • Гетьмана (Голова Ради з правом вето).
  • Генерального Писаря (секретар, що веде протоколи та реєструє законопроекти).
  • Депутатів (представники офіційно зареєстрованих партій).
7.2

Вибори до Генеральної Ради

Вибори проводяться регулярний раз на 30 днів.

Передвиборча кампанія триває 5 днів, саме голосування — 3 дні.

Голосування є анонімним. Кожен громадянин світу має 1 голос.

Місця в Раді розподіляються пропорційно до набраних партіями відсотків голосів.

7.3

Вимоги до Політичних Партій

Для участі у виборах партія повинна мати:

  • Мінімальний склад — 3 гравці.
  • Унікальну передвиборчу програму та ідеологію.
  • Назву, символіку (прапор/логотип).
  • Офіційне схвалення від Генеральної Канцелярії перед початком виборів.
7.4

Повноваження Гетьмана

Гетьман обирається членами Генеральної Ради терміном на 1 місяць.

Гетьман має право термінового скликання Ради або її розпуску за наявності вагомої РП-причини.

Гетьман має право вето на закони, що радикально змінюють баланс у світі.

8. ВІЙНА ТА КОНФЛІКТИ

Війна — це крайня міра вирішення міждержавних конфліктів. Будь-яка війна повинна мати чітку, зафіксовану в РП-постах причину (казус беллі).

Причини для війни:

  • Територіальні суперечки (офіційні претензії на землі).
  • Порушення міжнародних договорів або ультиматумів.
  • Економічна блокада або загроза безпеці держави.
  • Захист союзника за наявності офіційного оборонного пакту.
  • Чисельні диверсії.
8.1

Виставлення ультиматуму. Держава, яка має зафіксовану причину для війни (казус беллі), зобов'язана опублікувати офіційний РП-пост із ультиматумом. Стороні, якій висунуто ультиматум, надається щонайменше 24 години на виконання умов або надання дипломатичної відповіді.

8.2

Оголошення війни. Якщо умови ультиматуму не були виконані або сторони не дійшли компромісу протягом відведеного часу, атакуюча сторона має право опублікувати РП-пост про Оголошення війни. Тільки після цього стан війни вважається активним, а політичні відносини автоматично падають до -3.

8.3

Заборонено оголошувати війну без попередніх дипломатичних кроків (напруги чи конфлікту в політичних відносинах).

9. ДИВЕРСІЇ

Диверсії — коротка швидка операція з чіткою RP-метою.

ОБМЕЖЕННЯ:

  • Максимальна тривалість: 30 хвилин.
  • Частота: 1 диверсія на 3 доби.
  • Можуть проводитися лише при політичних відносинах -2 або -3.
  • Одна конкретна ціль (об’єкт або персонаж).
  • Для знищення інфраструктури — максимум 5 динаміту або 1 фугасний заряд.
  • Заборонено масове руйнування міста.
  • Заборонено знищувати промисловість та механізми.
  • Заборонені хаотичні диверсії без мети.

ПІСЛЯ ДИВЕРСІЇ:

  • Сторона, яка влаштувала диверсію, має зробити RP-Пост.
  • Наслідки фіксуються адміністрацією.

10. РЕГЛАМЕНТ БОЇВ

10.1

Усі масштабні бої (польові битви, засади на колони) мають бути заздалегідь узгоджені між лідерами сторін та РП-адміністрацією щодо дати, часу та списку учасників.

10.2

Під час офіційного бою кожен учасник має лише одне життя. Гравець, який загинув, не має права повертатися на місце бою до його повного завершення.

10.3

Сторона, що перемогла в бою, отримує право на збір луту з поля бою та захоплення техніки, яка була виведена з ладу.

11. РЕГЛАМЕНТ ОБЛОГ

Облога міста або фортеці — це тривала військова операція, яка проходить у 5 обов'язкових фаз:

Фаза 1

Блокада (Ізоляція): Атакуюча сторона оточує місто, перекриваючи основні шляхи постачання. Захисники не можуть отримувати підкріплення або ресурси ззовні.

Фаза 2

Артилерійська підготовка (Бомбардування): Атакуючі можуть використовувати дальнобійну зброю або техніку для знищення укріплень. Захисники можуть відповідати вогнем зі стін.

Фаза 3

Штурм (Прорив): Атакуючі починають активний штурм укріплень. Захисники можуть використовувати всі доступні засоби оборони.

Фаза 4

Бій у місті (Зачистка): Бойові дії переносяться всередину міста. Захисники можуть можуть відступати до укріплених позицій всередині.

Фаза 5

Фінальна фаза (Завершення): Повна капітуляція захисників, або успішне відбиття штурму. Підписання мирного договору або акту про капітуляцію.

11.1

Під час облоги правила відродження (респавну) регулюються окремими технічними налаштуваннями сервера, але повернення в бій дозволено лише через визначені РП-точки (табори або тилові міста).

12. ВІЙСЬКОВІ ТАБОРИ

12.1

Функції табору:

  • Підготовка ресурсів для облоги або бою
  • Rp-точка відступу
  • Якщо армія програла бій, вона може відступити у табір
12.2

Обмеження табору:

  • Табір не є містом і не дає економічних переваг
  • Не може використовуватись у мирних цілях
  • Не може існувати без RP-конфлікту
  • Може бути знищений або захоплений під час війни
  • Ліміти пропозиції: До 8 гравців - 1 табір, 9+ гравців - 2 табори, 17+ гравців - 3 табори, 25+ гравців - 4 табори.
  • Час побудови: 30 хвилин
  • Заборонено миттєве появлення табору в зоні ворога

13. ВІЙСЬКОВІ ОРГАНІЗАЦІЇ ТА НАЙМАНЦІ

13.1

Військові організації:

Мінімальний склад не обов'язковий

Потрібна RP-мета та структура

Дозволено:

  • Війни
  • Диверсії
  • Військові операції
13.2

Найманці:

Гравець може бути одиночним найманцем або частиною організації.

Дозволено:

  • Виконання контрактів
  • Участь у боях
  • Незалежна діяльність

Найманці не можуть змінювати сторону під час бою без RP-обґрунтування.

14. ЗАБОРОНЕНІ ПРЕДМЕТИ ПІД ЧАС БОЇВ, ОБЛОГ ТА РЕЙДІВ

Заборонено:

  • Використання тотемів безсмертя.
  • Використання зілля невидимості.
  • Використання будь-яких багів модів для миттєвого вбивства (ваншоту) гравців чи техніки.
  • Повне знищення ландшафту навколо міст без військової доцільності (випалена земля дозволена лише частково за погодженням з адміністрацією).

15. RP-АДМІНІСТРАЦІЯ

RP-Администрація проекту є вищим контрольним та апеляційним органом, що забезпечує дотримання RP-атмосфери ігрового процесу.

Обов'язки та функції:

  • Контроль за дотриманням гравцями логіки та атмосфери індустріального світу.
  • Організація, затвердження та проведення глобальних сюжетних івентів.
  • Вирішення спірних моментів та розгляд скарг на порушення правил під час облог та битв.
  • Логування та фіксація масштабних міждержавних угод чи оголошень стану війни.

Будь-які дії ігрових майстрів (ГМ) спрямовані виключно на підтримання ігрового балансу. Рішення RP-адміністрації є остаточними, але можуть бути переглянуті за наявності вагомих доказів у Discord тікет-системі.